Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на A8.

наш герой продвигает король с E3 на F4; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A8 на B6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6.

Крыса ставит шах конь на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E6 на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1