Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E5.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Шах от Крыса: конь укрепляется на D7.

король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C6.

король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

конь Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H8 на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F6.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С F5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7; затем король Крыса продвигается с H7 на G6.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7. Из тьмы Крыса толкает король на H4.

Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1