Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с C6 на A7 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает конь с F3 на G5.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F7; затем из тьмы Крыса толкает пешка на E6.

наш герой ставит шах конь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с E8 на F7. С C6 на A7 конь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на B5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4.

С B5 на D4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой скользит конь по доске, с D4 на C6, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, и король Крыса продвигается с H7 на H6.

С E5 на C4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6. наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с G6 на F5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на H6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Мат. ферзь наш герой на H3 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1