Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C8.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на E8, пока король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает король с C5 на B5; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

Крыса ставит шах пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает король с C5 на D4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Крыса ставит шах конь на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

наш герой продвигает король с D4 на D5, и сразу после этого крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока король наш герой занимает B4, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B5 на B4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с D7 на C8.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой ставит шах ферзь на D4.

король Крыса продвигается с E5 на E6. наш герой продвигает король с B4 на C5; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на E8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

король Крыса продвигается с F7 на G8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1