Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Крыса продвигается с D8 на D7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на E1, пока крыса ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская слон.

король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. С G1 на H1 король наш герой поглощает слон Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока конь Крыса продвигается с G8 на F6.

наш герой продвигает король с G2 на H3, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на E4, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.

Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на C7; затем король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.

наш герой скользит король по доске, с F6 на E6, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D5.

Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B2 на B1.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, и король Крыса продвигается с B2 на C1.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.

Крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3. Из тьмы Крыса толкает король на C2.

С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C2 на D1. С C3 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Крыса продвигается с E2 на F3.

С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H2 на G2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H2 на H3. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает король на G1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на G2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.

С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F3 на G2. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. наш герой ставит шах ферзь на H8.

король Крыса продвигается с H3 на G2. наш герой продвигает ферзь с H8 на H4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1