Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Крыса продвигается с D8 на D7.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с D2 на E1, пока крыса ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.
Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская слон.
король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. С G1 на H1 король наш герой поглощает слон Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока конь Крыса продвигается с G8 на F6.
наш герой продвигает король с G2 на H3, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на E4, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.
Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на C7; затем король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.
наш герой скользит король по доске, с F6 на E6, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D5.
Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B2 на B1.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, и король Крыса продвигается с B2 на C1.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.
Крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3. Из тьмы Крыса толкает король на C2.
С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на D1. С C3 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, пока король Крыса продвигается с E2 на F3.
С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на G2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с H2 на H3. наш герой ставит шах ферзь на H8.
Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает король на G1.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.
Крыса отвечает, двигая король с G1 на G2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.
С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F3 на G2. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. наш герой ставит шах ферзь на H8.
король Крыса продвигается с H3 на G2. наш герой продвигает ферзь с H8 на H4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.