Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на C8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с B6 на C4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока слон наш герой занимает H6, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает слон с H6 на F8; затем крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на C4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на D4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт слон наш герой на D4.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D4 на D3, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C4 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

конь Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

конь Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

конь Крыса падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A5 на B6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на D7. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на C8 и вырывает ферзь у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C7.

С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G2.

И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
7 / 18
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1