Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B5, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

конь Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на A5.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A5.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6. пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.

Крыса ставит шах конь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A4 на B5. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на G5.

король Крыса продвигается с B5 на A4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на A1. наш герой ставит шах ферзь на B1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B1 на C1. наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на A1, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A1 на B1. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4; затем король Крыса продвигается с C2 на D1.

С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.

Из тьмы Крыса толкает король на D1, пока ферзь наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1