Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B5, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
конь Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на A5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A5.
пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6. пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
Крыса ставит шах конь на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A4 на B5. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на G5.
король Крыса продвигается с B5 на A4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
Крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на A1. наш герой ставит шах ферзь на B1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B1 на C1. наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на A1, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A1 на B1. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4; затем король Крыса продвигается с C2 на D1.
С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.
Из тьмы Крыса толкает король на D1, пока ферзь наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 21
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.