Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с A6 на A7 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C5 на D6.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса падает на C7 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на G4.

король Крыса продвигается с C7 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает G1, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6.

наш герой ставит шах ферзь на A7.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на B6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4; затем король Крыса продвигается с A8 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока ферзь наш герой занимает A4, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D8.

С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D6.

наш герой продвигает ферзь с H8 на A1; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7.

наш герой ставит шах пешка на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем король Крыса продвигается с C6 на D6.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на H6 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1