Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.
король Слизняк продвигается с E8 на D8. С C1 на H6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит слон на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. С G4 на H5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
слон Слизняк продвигается с C7 на E5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.
Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает слон на G7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с G7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. слон Слизняк достигает G3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F2, пока слон Слизняк продвигается с G3 на D6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и слизняк ставит слон на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
слон Слизняк продвигается с B4 на D6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Слизняк продвигается на E3 и забирает нашу пешка.
С F2 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает слон на A3; затем ферзь наш герой занимает F8, оставляя G8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D6.
наш герой ставит шах ферзь на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6, пока слон Слизняк продвигается с A3 на B2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C4. наш герой ставит решающий мат с B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.