Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на D1. Шах от Слизняк: слон укрепляется на C2.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C2.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C2 на B3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с B3 на C4. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D5.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

конь наш герой занимает B5, оставляя C3 позади. Слизняк ставит шах ферзь на D2.

наш герой скользит король по доске, с D5 на C6; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на C5.

Слизняк ставит шах ферзь на F8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на E7, и конь наш герой занимает C3, оставляя B5 позади.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D8.

наш герой скользит король по доске, с D4 на E3. пешка Слизняк падает на C3 и вырывает конь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с E3 на E2.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B2, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Острота Слизняк падает на F2 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2