Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.
Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на D1. Шах от Слизняк: слон укрепляется на C2.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C2.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C2 на B3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с B3 на C4. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D5.
пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
конь наш герой занимает B5, оставляя C3 позади. Слизняк ставит шах ферзь на D2.
наш герой скользит король по доске, с D5 на C6; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на C5.
Слизняк ставит шах ферзь на F8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на E7, и конь наш герой занимает C3, оставляя B5 позади.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D8.
наш герой скользит король по доске, с D4 на E3. пешка Слизняк падает на C3 и вырывает конь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с E3 на E2.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B2, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Острота Слизняк падает на F2 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.