Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

король наш герой приземляется на F1 и побеждает конь Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3. Сбив пешка на D2, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на D2.

Паук ставит конь на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Паук толкает конь на F1. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F1.

Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6; затем король Паук продвигается с E8 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F2. Из тьмы Паук толкает пешка на E6, пока конь наш герой занимает E4, оставляя F2 позади.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит конь по доске, с E4 на C3. С подземной хитростью Паук ведёт король на H7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Паук продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает конь с A4 на C3; затем паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Паук толкает король на G6, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Паук отвечает, двигая король с G6 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на E4.

король Паук продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает пешка на E5, пока ферзь наш герой занимает A6, оставляя A8 позади. Паук отвечает, двигая король с G7 на H7.

наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H8. С A8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с H8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F8.

Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на G4. Из тьмы Паук толкает король на F7.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Паук под шахом.

Паук отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на B8. С подземной хитростью Паук ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Паук продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого паук ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Паук толкает король на G3, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Паук отвечает, двигая король с G3 на H2. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C2, и сразу после этого король Паук продвигается с G3 на H4.

наш герой ставит шах ферзь на B4.

Паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3