Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает конь на G8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с F2 на E1, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Крыса ставит шах пешка на C3.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.
Крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A2.
Крыса отвечает, двигая конь с G8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A2 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6. С A3 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на G6, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и конь Крыса продвигается с G6 на F4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Крыса ставит шах конь на E2.
король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E2 на G1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с C7 на D7.
С F4 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на H3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на H3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.