Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем король наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6.

С B2 на A2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: конь укрепляется на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, пока король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с B1 на C1, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D3.

С E2 на D3 король наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с D3 на E2, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с D5 на E4. Взяв пешка на G4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4. Крыса продвигается на B4 и забирает нашу ферзь.

король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Крыса продвигается с B5 на A5.

наш герой продвигает король с B3 на C4, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на A4. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, пока пешка Крыса продвигается с E3 на E2.

наш герой продвигает король с C6 на D5, и крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает F3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E1 на B4; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на E3.

Крыса ставит шах ферзь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. ферзь Крыса достигает B4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E4 на D3, пока крыса ставит ферзь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Крыса ставит шах ферзь на C6.

король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. ферзь Крыса достигает E8 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. Крыса ставит шах ферзь на D6.

наш герой продвигает король с G6 на F5. ферзь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает ферзь на H1, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с H1 на H7; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H2.

наш герой продвигает король с F4 на G4, пока крыса ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

ферзь Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G1.

наш герой скользит король по доске, с G3 на F3, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4.

ферзь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.

С G4 на H4 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D3, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с D3 на C3; затем наш герой скользит король по доске, с F4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Крыса продвигается с C5 на D5. наш герой продвигает король с F5 на F4, пока крыса ставит ферзь на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с A5 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Крыса продвигается с D6 на C5. наш герой продвигает король с E4 на D3.

Крыса ставит шах ферзь на D8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. ферзь Крыса достигает A8 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с A8 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и ферзь Крыса продвигается с B7 на A6.

наш герой продвигает король с F5 на E4, пока крыса ставит ферзь на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на C5; затем король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F1 на B1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. Крыса ставит шах ферзь на D3.

наш герой продвигает король с B3 на B2, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого король наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса ставит шах ферзь на A3.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на A3.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
137
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1