Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с F2 на H3 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2.
наш герой продвигает конь с H3 на F2. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Крыса ставит шах ферзь на A4.
король наш герой занимает C1, оставляя C2 позади. ферзь Крыса достигает A3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C1 на D2. Шах от Крыса: конь укрепляется на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1; затем ферзь Крыса продвигается с A3 на H3. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на H3.
пешка Крыса падает на H3 и вырывает конь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.
король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E3 на G2, и наш герой скользит король по доске, с E2 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G5 на G4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G3, оставляя H3 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на E2.
наш герой скользит король по доске, с G3 на F3. Крыса ставит шах конь на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с C5 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока ферзь наш герой занимает H2, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5.
наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает ферзь с C7 на A5; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на F5. наш герой ставит шах ферзь на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.