Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Слизняк продвигает король на B8 и забирает нашу ферзь.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5.

С D3 на E4 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3.

С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ведёт король с C7 на B8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3.

С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Слизняк продвигается с C7 на B7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G6, оставляя G8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3, и король Слизняк продвигается с B8 на A8.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. С B3 на C2 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6; затем пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с B5 на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A2 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2