Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

ферзь наш герой приземляется на H1 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F2 на G3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает слон на C5, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с C5 на D4. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E3 на D4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на E4.

На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на H1.

Слизняк ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H1 на H6.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H7.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на E7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с B8 на A8. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на B8, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на A7. наш герой ставит шах слон на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем король Слизняк продвигается с B8 на A8.

наш герой продвигает слон с D4 на B6, и сразу после этого слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D5 на D6.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на D5.

наш герой ставит шах ферзь на C5.

Слизняк отвечает, двигая король с D5 на E4. Мат. ферзь наш герой на F5 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2