Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на E4 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С C2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на F7.
С F3 на E4 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с F6 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Слизняк продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на E4; затем пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E4 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E4.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с E4 на D5. наш герой продвигает ферзь с F8 на D8, и слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5. С G8 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с C5 на C6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4.
наш герой ставит шах ферзь на D5.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8. С D5 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
король Слизняк продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5, и король Слизняк продвигается с A7 на A6.
наш герой продвигает слон с F4 на D2, пока слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5.
Из тьмы Слизняк толкает король на B6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. наш герой ставит шах ферзь на D6.
Слизняк продвигается на B5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает ферзь с D6 на D4, и слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7.
С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.
король Слизняк продвигается с C6 на B6. наш герой продвигает ферзь с G7 на G5, пока слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Слизняк продвигается с A8 на B8.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на B6. С D4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6.
наш герой ставит шах слон на A5.
король Слизняк продвигается с B6 на A6. Мат. ферзь наш герой на E6 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.