Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на A3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и пешка Крыса продвигается с C7 на C5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает ферзь с G8 на E8, и крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. С E8 на E3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E3 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

С C3 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с C7 на D7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C7.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Крыса продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1