Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на F3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса ставит шах слон на D3.

наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.

конь Крыса продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H1. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. слон Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H1 на G1. Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает слон на H7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D5 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. Шах от Крыса: конь укрепляется на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем слон Крыса продвигается с H7 на B1. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает слон на G6, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1