Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с C3 на C4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. король Слизняк падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем конь Слизняк продвигается с F6 на H5. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6. С A3 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B6 на B5.

наш герой продвигает король с E1 на F1; затем слизняк ставит конь на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

конь Слизняк падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. конь Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F1 на G1, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем конь Слизняк продвигается с E3 на F5.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого слизняк ставит конь на H4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на F3.

король наш герой занимает G2, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F3 на G1. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G2 на G1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на D8.

король Слизняк продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает слон с F6 на D4; затем слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. наш герой ставит решающий мат с A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2