Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с C3 на C4.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. король Слизняк падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем конь Слизняк продвигается с F6 на H5. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6. С A3 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B6 на B5.
наш герой продвигает король с E1 на F1; затем слизняк ставит конь на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
конь Слизняк падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. конь Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F1 на G1, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем конь Слизняк продвигается с E3 на F5.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого слизняк ставит конь на H4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на F3.
король наш герой занимает G2, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F3 на G1. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G2 на G1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на D8.
король Слизняк продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает слон с F6 на D4; затем слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой ставит шах ферзь на C5.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. наш герой ставит решающий мат с A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.