Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

конь Слизняк продвигается с B3 на A1. наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.

пешка Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с A1 на B2; затем слизняк ставит слон на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем слон Слизняк продвигается с E4 на D5. наш герой продвигает король с B4 на C3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой берёт слон на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Слизняк продвигается с B6 на A7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Слизняк продвигается с B7 на B6.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на D6.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8, пока король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B8 на A8.

наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2