Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A1.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
конь Слизняк продвигается с B3 на A1. наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на C2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.
пешка Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с A1 на B2; затем слизняк ставит слон на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем слон Слизняк продвигается с E4 на D5. наш герой продвигает король с B4 на C3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой берёт слон на D5 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Слизняк продвигается с B6 на A7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Слизняк продвигается с B7 на B6.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на D6.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8, пока король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7.
наш герой ставит шах ферзь на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B8 на A8.
наш герой ставит решающий мат с B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.