Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает ферзь на A8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на D2.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

слон Слизняк продвигается с E4 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Слизняк ставит ферзь на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает слон на C4, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с A6 на A2, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с C4 на F7. наш герой продвигает конь с E2 на C3; затем слизняк ставит ферзь на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. ферзь Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает E1, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит конь по доске, с C3 на D1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем слон Слизняк продвигается с G8 на B3.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на F4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает G1, оставляя G8 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с F4 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает ферзь с F8 на H6; затем слизняк ставит ферзь на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8, пока наш герой скользит конь по доске, с D1 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C2.

С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с A8 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Сбив слон на C1, Слизняк угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк ставит шах ферзь на C2.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. ферзь Слизняк достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. С A8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт ферзь наш герой на A8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Из тьмы Слизняк толкает слон на G8, и ферзь наш герой занимает G5, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с A8 на E8, пока наш герой скользит конь по доске, с F2 на G4.

Слизняк ставит шах ферзь на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3. Сбив пешка на C3, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H3 на H4, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на C2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с G5 на G8.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на E4, пока ферзь наш герой занимает G5, оставляя G8 позади. ферзь Слизняк падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на E5; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D4.

король Слизняк продвигается с A7 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D4 на B6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2