Хроника битвы

Дуэль начинается: Alberto C. против Крыса на этаже 1.

Alberto C. отвечает яростью: конь прыгает с E5 на D7 и берёт вражескую конь.

Ни Alberto C., ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с B1 на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

король Крыса продвигается с F8 на G7. Alberto C. продвигает ладья с H1 на H4; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на D7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и ладья Alberto C. занимает G4, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, пока alberto C. скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Alberto C. берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с G6 на H6. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С F5 пешка Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя пешка на F6.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и alberto C. скользит конь по доске, с D7 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H8. Пешка Alberto C. коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alberto C. ставит ладья на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: Alberto C. и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1