Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C5 на B4 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на A4, пока король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A4 на C3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на D1, и король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на D5. Шах от Крыса: конь укрепляется на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

Крыса ставит шах конь на A4.

наш герой продвигает король с C5 на B5. конь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B4, и наш герой скользит король по доске, с B5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает король с B4 на C5; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с F7 на F8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на C5, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с F7 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на C6, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на B7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. С A4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B6, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на C7.

наш герой ставит шах ферзь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1