Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает король с E3 на F4, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.

конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G6 на F5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

Крыса ставит шах конь на F6.

наш герой продвигает король с E4 на F5, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с G7 на F6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на G4.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5. наш герой ставит шах ферзь на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Мат. ферзь наш герой на F7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1