Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает конь с G1 на H3, и сразу после этого паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F2. Из тьмы Паук толкает король на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E4 на F6.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

пешка Паук продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает слон с C1 на A3; затем паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Паук толкает король на B8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на A4.

Паук отвечает, двигая король с B8 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Паук продвигается с A5 на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Паук ставит король на B5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на B2. Из тьмы Паук толкает король на C6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит конь по доске, с B2 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Паук продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает конь с D1 на F2; затем паук ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Паук толкает король на B6, и конь наш герой занимает D6, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая король с B6 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5; затем король Паук продвигается с A4 на A5.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого паук ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Паук толкает король на A5, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с A5 на A6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Паук продвигается с A5 на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Паук ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B4.

Из тьмы Паук толкает король на A6. Мат. ферзь наш герой на A4 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3