Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает слон с B2 на C1; затем слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6; затем король Слизняк продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на F6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает король с E1 на E2; затем слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F8 на D6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4; затем король Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Слизняк толкает король на C7.

С D6 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7, и наш герой скользит слон по доске, с D6 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B8 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на B6.

Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7; затем король Слизняк продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает король с C6 на C7, и сразу после этого слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на A5, пока король наш герой занимает C6, оставляя C7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A5 на A4, и наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на B6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2