Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

ферзь наш герой приземляется на C6 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2. Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3. Слизняк продвигается на G2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B2 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

король Слизняк продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с B3 на B4. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на A1.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Слизняк продвигается с E6 на E7.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на D5; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7, пока король Слизняк продвигается с D7 на C6.

наш герой продвигает ферзь с H8 на F8, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на F7, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D7, оставляя F7 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с B7 на C6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Взяв слон на C6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с A6 на A7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B5.

Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на A7.

наш герой ставит шах ферзь на C5.

Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2