Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на E6 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B3.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает конь на B7.

С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Слизняк продвигается с B7 на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на A8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с D6 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Слизняк продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и слизняк ставит конь на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Слизняк толкает конь на E6. С F5 на E6 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с A7 на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B5.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на B8.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на C7. И это мат: наш герой завершает партию на C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2