Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с C8 на D7. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3; затем ферзь наш герой занимает C8, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7. С C8 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

король Крыса продвигается с D6 на D7. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E6, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и король Крыса продвигается с D7 на C8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает король на A7.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1