Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с B2 на F6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С D5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает пешка с D5 на D6. пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E6 на E7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с B2 на F6.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой ставит шах ферзь на G5.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на D6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с G7 на G6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, и наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

наш герой ставит шах ферзь на C7.

король Крыса продвигается с G7 на G8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1