Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A6 на B6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса берёт пешка на B2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B2.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на A3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5. Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

конь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B3 на B4. Шах от Крыса: конь укрепляется на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока конь Крыса продвигается с A6 на B8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Крыса ставит шах пешка на C6.

наш герой скользит король по доске, с B5 на B6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает король с B6 на B7, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Крыса ведёт король с F7 на E7 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Взяв конь на B6, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с D6 на D7. С B6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает C6, оставляя B7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6.

наш герой ставит шах ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с C6 на D7, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает F7, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1