Crónica de batalha

Mon T. desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

Mon T. responde com fúria: o peão salta de G3 para H4 e captura o torre inimigo.

No final, Mon T. impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Mon T. derruba o torre em F3.

O rei de Geist avança de E8 para D8. De F2 para E3, o peão de Mon T. engole o bispo de Geist.

Geist coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Mon T. derruba o peão em G3.

Das trevas, Geist empurra o torre até G5. De B1 para A3, o cavalo de Mon T. engole o cavalo de Geist.

Geist responde movendo o seu torre de G5 para H5. Um golpe limpo: o cavalo de Mon T. derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a H4. De C4 para A5, o cavalo de Mon T. engole o peão de Geist.

O peão de Geist avança de A7 para A6. Um golpe limpo: o peão de Mon T. derruba o torre em H4.

Geist coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. De H4 para G5, o peão de Mon T. engole o cavalo de Geist.

Das trevas, Geist empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o cavalo de Mon T. derruba o peão em C4.

Geist responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir mon T. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7.

Ao tomar o bispo em D6, Mon T. mete Geist em xeque.

O rei de Geist avança de C7 para C8. Ao tomar o peão em E6, Mon T. mete Geist em xeque.

Geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Mon T. derruba o peão em A6.

Das trevas, Geist empurra o peão até A3. De C1 para A3, o bispo de Mon T. engole o peão de Geist.

Geist responde movendo o seu rei de D8 para C7; então mon T. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D7.

Desde B7, o torre de Mon T. obriga Geist a defender-se.

O rei de Geist avança de D7 para D8. Mon T. impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
13 / 0
Material capturado (herói / rival)
29 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13