Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o torre de Geist!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O torre de Geist chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Geist empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H3.

Geist responde movendo o seu rei de D7 para C6. De H3 para G3, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F3.

Xeque de Geist: o torre planta-se em D2.

De D1 para D2, o rei de o nosso herói engole o torre de Geist.

Geist dá xeque com o cavalo em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Geist empurra o rei até A5. De C3 para B3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Geist.

Geist responde movendo o seu cavalo de E7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F3 para F6. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a B6.

Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 43 s
Lances
137
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (137 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13