Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o torre de Geist!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O torre de Geist chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Geist empurra o rei até D7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H3.
Geist responde movendo o seu rei de D7 para C6. De H3 para G3, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F3.
Xeque de Geist: o torre planta-se em D2.
De D1 para D2, o rei de o nosso herói engole o torre de Geist.
Geist dá xeque com o cavalo em B3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Geist empurra o rei até A5. De C3 para B3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Geist.
Geist responde movendo o seu cavalo de E7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F3 para F6. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a B6.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 43 s
- Lances
- 137
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (137 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.