Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Geist celebra a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a F2. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.

O peão de Geist avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. Geist avança até C1 e fica com o nosso bispo.

De A1 para C1, o torre de o nosso herói engole o bispo de Geist.

Geist move o seu torre de A4 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Geist responde movendo o seu cavalo de E7 para C6. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H2.

O cavalo de Geist avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3. Geist move o seu torre de A2 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1. Das trevas, Geist empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.

Geist responde movendo o seu rei de D7 para D8.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Geist celebra a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 min 31 s
Lances
20
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13