Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.
O relógio de o nosso herói chega a zero. Geist celebra a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a F2. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.
O peão de Geist avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. Geist avança até C1 e fica com o nosso bispo.
De A1 para C1, o torre de o nosso herói engole o bispo de Geist.
Geist move o seu torre de A4 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Geist responde movendo o seu cavalo de E7 para C6. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H2.
O cavalo de Geist avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3. Geist move o seu torre de A2 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1. Das trevas, Geist empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.
Geist responde movendo o seu rei de D7 para D8.
O relógio de o nosso herói chega a zero. Geist celebra a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 min 31 s
- Lances
- 20
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (20 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.