Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

Geist move o seu bispo de D6 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o torre de Geist avança de A4 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H3.

Geist coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Geist empurra o torre até B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.

Geist dá xeque com o torre em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. O bispo de Geist chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o peão de Geist avança de A7 para A6. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Geist em xeque.

O bispo de Geist cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G2. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até C6.

o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 58 s
Lances
40
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (40 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13