Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
Um golpe cruel: o torre de Geist captura o dama de o nosso herói em D1.
o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O bispo de Geist chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
Depois de derrubar o torre em A1, Geist ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Depois de derrubar o dama em D1, Geist ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.
O peão de Geist avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Geist coloca o peão em F2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
Em F1, Geist promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. O dama de Geist chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em D3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 43 s
- Lances
- 16
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 14
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (16 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.