Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

Um golpe cruel: o torre de Geist captura o dama de o nosso herói em D1.

o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O bispo de Geist chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

Depois de derrubar o torre em A1, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Depois de derrubar o dama em D1, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.

O peão de Geist avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.

Geist coloca o peão em F2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Em F1, Geist promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. O dama de Geist chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em D3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 14
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13