Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

O torre de o nosso herói cai sobre A4 e derrota o torre de Geist!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Geist retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para C4.

Um golpe cruel: o peão de Geist captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói avança o seu torre de H1 para E1, e logo a seguir geist coloca o bispo em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.

Depois de derrubar o torre em E1, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E1.

Em G1, Geist promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Geist dá xeque com o dama em G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Geist chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

Geist coloca o dama em F6, vigiando cada casa.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Geist.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 41 s
Lances
121
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 6
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13