Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre E6 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o cavalo de Rato avança de B8 para A6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para C7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Ao tomar o cavalo em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D6 para C7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De E5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A6 para A5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 59 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.