Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

O peão de o nosso herói cai sobre H3 e derrota o bispo de Rato gigante!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o peão de Rato gigante avança de C6 para C5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato gigante coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato gigante coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A6.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E5 para E6. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para E4.

O rei de Rato gigante avança de F6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D4 para D6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
49 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5