Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A8 para G8 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás, enquanto rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2.

O rei de Rato avança de D6 para E6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de B8 para C8. Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até D7. O torre de o nosso herói ocupa A8, deixando C8 para trás, e rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G8.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G4.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

o nosso herói dá xeque com o torre em G7.

O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o torre em D7.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5.

O rei de Rato avança de D8 para C8; então o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, e das trevas, Rato empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1