Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Lesma avança de D8 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G2.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em F3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Lesma avança de C7 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Lesma avança de C7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2