Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B3, e o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para G3.

O rei de Lesma avança de B2 para A1. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C1 para B1, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

O rei de Lesma avança de C1 para B1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2