Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha move o seu dama de D6 para G6 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o rei de Aranha avança de D7 para C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E7 para F6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Em C1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o torre de Aranha avança de C1 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Um golpe cruel: o torre de Aranha captura o bispo de o nosso herói em F4.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F4.
O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de A1 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E7 para F6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para B7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D6.
Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O dama de Aranha cai sobre G6 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A5 para A4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C6.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Aranha avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B4 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C2 para A3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
Desde C7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para B4, e logo a seguir aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7. Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B4.
O rei de Aranha avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E6 para D6; então aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Aranha avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6, e logo a seguir aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 59 s
- Lances
- 109
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (109 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.