Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Rato gigante move o seu bispo de F6 para D4 e derruba o cavalo de o nosso herói!
O tempo de Rato gigante esgota-se. o nosso herói vence a partida.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato gigante dá xeque com o bispo em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.
Rato gigante avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, enquanto rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o bispo de Rato gigante avança de E7 para F6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o rei em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H1. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até F2.
Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G4 para H5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Rato gigante avança até D4 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói dá xeque com o torre em H1.
O tempo de Rato gigante esgota-se. o nosso herói vence a partida.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 12 min 35 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.