Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Rato gigante avança o seu bispo até A8 e fica com o nosso dama.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, enquanto rato gigante coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato gigante coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para G6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5. De B6 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O cavalo de Rato gigante avança de G6 para H4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até G6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de G6 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6.
o nosso herói dá xeque com o bispo em B8.
O rei de Rato gigante avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu peão de D5 para D4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante avança até A8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o cavalo de Rato gigante avança de H4 para G6. Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F4.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante avança até G2 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F3. De G3 para F3, o dama de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de G2 para F4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E2. De E3 para E2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de C8 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7.
o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para B7. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 39 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.