Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Rato gigante avança o seu bispo até A8 e fica com o nosso dama.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, enquanto rato gigante coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato gigante coloca o peão em F3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para G6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5. De B6 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O cavalo de Rato gigante avança de G6 para H4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até G6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de G6 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6.

o nosso herói dá xeque com o bispo em B8.

O rei de Rato gigante avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de D5 para D4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante avança até A8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o cavalo de Rato gigante avança de H4 para G6. Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F4.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante avança até G2 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F3. De G3 para F3, o dama de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de G2 para F4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E2. De E3 para E2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de C8 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7.

o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para B7. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5