Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Rato gigante move o seu peão de D2 para E1 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato gigante derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de A3 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Rato gigante avança até B3 e fica com o nosso peão.

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Rato gigante captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Rato gigante avança até F3 e fica com o nosso cavalo.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e o bispo de Rato gigante avança de D2 para E1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato gigante captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

O peão de Rato gigante avança de D5 para D4, e o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Rato gigante coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D3, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1.

O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em E1.

Rato gigante coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D1; então das trevas, Rato gigante empurra o peão até D2.

O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu peão de C3 para C2. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para E1.

O peão de Rato gigante coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

O peão de Rato gigante coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2. Rato gigante coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E6. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para E5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para E7, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o torre de Rato gigante avança de B1 para B8. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para G5.

Rato gigante coloca o torre em F8, vigiando cada casa. De G5 para F4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o torre até C8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu torre de C8 para C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Rato gigante avança de D6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o torre até C5; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu torre de C5 para C8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o torre de Rato gigante avança de C8 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3. Rato gigante coloca o torre em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em C5.

O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B3 para trás. Rato gigante captura o peão em A4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.

Rato gigante avança até A5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4. Rato gigante dá xeque com o torre em B5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato gigante empurra o torre até B8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para D5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Rato gigante dá xeque com o cavalo em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. O fio de Rato gigante cai em B5 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 11 s
Lances
106
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 8
Material capturado (herói / rival)
10 / 22
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (106 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5