Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A2.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O bispo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1. Rato gigante avança até A2 e fica com o nosso peão.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A2.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Rato gigante avança de D8 para D7.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato gigante avança de F5 para E4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em D3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C2.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de H1 para E4. Ao tomar o bispo em E4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante move o seu rei de C2 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

O rei de Rato gigante avança de D2 para C2. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até D2.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D2 para E1. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D1. o nosso herói impõe o mate final a partir de C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5