Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Rato gigante avança o seu rei até A6 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Rato gigante captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o bispo de Rato gigante avança de E4 para F3. De F1 para D3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em E4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a F3. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato gigante avança até C6 e fica com o nosso bispo.
Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
Rato gigante move o seu rei de B7 para A6 e derruba o torre de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o torre em H6.
O rei de Rato gigante avança de A6 para A7, e o nosso herói avança o seu dama de D1 para D5. Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para B8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. De B1 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 44 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.