Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Rato gigante avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
O cavalo de Rato gigante avança de E5 para F7. De G4 para F4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5. Ao tomar o bispo em E4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de F7 para E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o bispo de Rato gigante avança de B4 para C3.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Rato gigante coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E5 para F6. De A6 para C6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato gigante avança de E7 para D7. De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Rato gigante avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante avança até H7 e fica com o nosso torre.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D5.
O rei de Rato gigante avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para C7, e rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato gigante avança de F5 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato gigante coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para G6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Mate. O dama de o nosso herói em C7 deixa Rato gigante sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 14
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.